Willkommen bei dieser kleinen „Leserunde“. Heute stelle ich euch vier unterschiedliche Bücher vor. Viel Spaß beim Lesen!
Der Mac im Unternehmen
Verlag: Mandl & Schwarz
Sprache: Deutsch
ISBN-10: 3939685151
ISBN-13: 978-3939685159
Preis: 34,80 Euro
Den Anfang macht das Buch „Der Mac im Unternehmen“, welches sich vorrangig an Administratoren, IT-Supporter und andere Netzwerkverwalter richtet. Dabei werden Firmen, welche zum ersten Mal auf den Mac umsteigen und vorher nur unter Windows waren, natürlich nicht außer Acht gelassen. Auf 390 Seiten schafft es der Autor dabei die wichtigsten Themen wie: Hardwareauswahl, Netzwerke, Programme, Einstellungen, Clientmanagement, Datensicherheit usw. abzudecken. Die Texte sind dabei durchgängig locker und verständlich geschrieben und werden durch viele Bilder weiter erklärt. Besonders gefällt mir die Software Ecke des Buches. Hier werden neben den Apple eigenen Programmen auch allerhand Alternativen vorgestellt, am Beispiel von „Office Programmen“: Neben allen iWork Programmen schreibt der Autor auch über MS Office, OpenOffice, NeoOffice und co. …Weiterlesen!
In diesem Artikel möchte ich euch einen kleinen, aber – aus meiner Sicht – feinen Musikplayer für OS X vorstellen. Die Rede ist von Vox (lat.: Stimme, Laut), programmiert von Alessio Nonni alias AleNofx. Bei Beginn der Entwicklung noch Toolplayer genannt, ist Vox vor kurzem in Version 0.2.7 erschienen. Wem iTunes zu überladen ist und einen Großteil seiner Funktionen nicht braucht, erhält mit Vox eine interessante Alternative.
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Scheinbar besteht immer noch reges Interesse an dem Kauf von Software-Bundles. Anders kann ich es mir nicht erklären, dass es derzeit gleich drei unterschiedliche Angebote gibt, bei denen man viel Software für wenig bis gar kein Geld abgreifen kann. Als da wären…
Macbuzzer (OnTheJob, Snowtape, Thoughts, Yum, Kiwi, Parachute, Delibar Pro, iDocument, Money) – 9 MacApps, die bisher m.E. in noch keinem Bundle vertreten waren, recht interessant. Dazu gibt es noch die völlig sinnfreie App Cockpit für umme, wenn man sich zum Twitter-Spam verleiten lässt und Bodega, ein nettes Tool, um sich einen Überblick über den Mac-Softwaremarkt zu verschaffen. Kostenpunkt: $19,95. Preis steigt täglich um $1.
Bundleecious (Ecoute, Overflow, DaisyDisk, SofaControl, Img2IcnsPro und Headline) – 6 Apps, von denen bei mindestens dreien erst einmal die Staubschicht entfernt werden muss. Mit $9,99 seid ihr dabei.
Humble Indie Bundle (World Of Goo, Gish, Aquaria, Lugaru HD und Penumbra Overture) – ein Spielebundle für Mac, Linux und Windows, bei dem man den Preis selbst festlegen darf. Für lau geht also auch, ist aber buh
, da Teile der Einnahmen gespendet werden.
So – dann geht mal schön shoppen und lasst hören, was bei euch im Einkaufskorb gelandet ist.
Wenn schon hier im Teich mal wieder die turnusmäßige Beitragsflaute herrscht, so kann ich wenigstens mit frischer, grüne Farbe und einer Portion zeitgemäßer Technik in Form eines neuen Themes Schwung in die Bude bringen. Gemäßigt bis heftige Diskussionen über meinen Geschmack sowie meine Schrauberkünste bleiben sicher nicht aus. Also bitte – legt los…
Vielleicht fühlt sich nun der ein oder andere Autor nun beflügelt, das neue Gefilde mit Worten und Bildchen zu schmücken. Kerle, was labere ich einen Schwulst. Muss am Frühling liegen.

Nachdem ich die Berichterstattung zum iPhone OS 4.0-Event durchgelesen habe, möchte ich mich hier speziell einem Thema widmen. Nicht Multitasking, nicht Ordner, nein – mir geht es um das Game Center.
Ich bin schon seit Langem der Meinung, dass der überraschende Erfolg der Spiele für iPhone und iPod Touch zu sehr von Apple vernachlässigt wird. Mit dem OS4.0 geht Apple erstmal offensiv den Weg in Richtung Spieleplattform. Spieler können sich verabreden, Highscores vergleichen oder auch Achievements verwalten. Das Matchmaking sehe ich als eine der größten Verbesserungen für Multiplayerspiele. Reale Gegner finden. Ranglisten sehen, sich mit echten Gegner messen. So muss Spielen heutzutage sein. Sei es mobil oder auf dem Desktop. Wer ist heute nicht Always-on? Ich freue mich jetzt schon auf spannende Spiele gegen reale Gegner. Spontan fallen mir Golfspiele, Tennis oder auch einfache Shooter ein. Klar, MMO wird es nicht geben, auch ein First-Person-Shooter mit Hunderten gleichzeitig kann die Hardware nicht schaffen. Das ist auch nicht die Zielgruppe.
Apple wird es vor allem Nintendo schwer machen. Das DSi bietet nur rudimentäre Onlineunterstützung, die alles andere als benutzbar ist. Casual Gamer werden meiner Meinung nach immer öfter eher zum iPod/iPhone greifen, statt einen DSi zu benutzen.
Wie seht ihr das? Ist für euch der iPod/iPhone eine ernstzunehmende Spieleplattform?

Ich wollte allen Interessierten meine neueste Podcastentdeckung weiterempfehlen: David ‘Macsparky‘ Sparks & Katie Floyd präsentieren Mac Power Users (iTunes Link). Mac Power Users ist ein nützlicher Podcast voller hilfreicher Informationen, insbesondere für GTD-Opfer und all jene, die sich für digitale Workflows interessieren.
Ich könnte jetzt noch 90% der Folgen, die ich besonders gut finde, auflisten – aber ihr seid sicher alle in der Lage, das Programm für euch selbst zu evaluieren.
Einziger “Nachteil”: Es ist ein englischsprachiger Podcast und die beiden sympathischen Hosts sprechen in Konversationsgeschwindigkeit. Wer länger nicht mehr Englisch konsumiert hat, muss sich hier evtl. erst “einhören”. Ansonsten eine wundervolle Mischung aus Information, Softwarereviews, und Macuser-Workstyles.

Apple gibt heute einen ersten Ausblick auf iPhone OS 4.0 und wir wollen diese Gelegenheit in gewohnter Tradition gerne zum Anlass nehmen und möchten mit allen ApfelQuak-Lesern einen gemeinsamen Abend im IRC ApfelQuak Keynote-Channel verbringen.
Wann? Schon heute am Donnerstag, den 08.04.2010 Beginn: 19 Uhr MESZ. Wir hoffen, ihr seid dabei.
Die Zugangsdaten sind wie folgt:
Server: irc.apfelquak.de
Port: 7000
SSL: ja
Raum: keynote
Ja, der „Games Onkel“ ist wieder da, das iPhone ist mittlerweile das einzige Portable Gerät, welches ich wirklich permanent zum Spielen benutze. Und das, obwohl hier auch eine PSP und ein DSi rumliegen. Das es nicht nur mir so geht, zeigt eine Aufschlüsselung des „Marktanteiles“ der PSP/DS/iPhone im Gaming Bereich. Hier hat Apple sowohl Nintendo als auch Sony mehrere Prozente abgeluxt. Daher möchte ich euch gerne meine 5 absoluten Lieblings iPhone Games vorstellen. Die Reihenfolge ist dabei nicht zufällig sondern von 5 zu 1 abwärts. Dabei ist die Nr.1 natürlich mein aktuelles iPhone Lieblingsspiel.

DoodleJump hat sich permanent in der Bestseller Liste der Gamessparte festgesetzt. Wahrscheinlich, weil es auf einem sehr einfachem und eingängigem Spiel-Prinzip basiert. Ziel ist es ein kleines hüpfendes grünes Etwas auf seinem Weg in den Himmel zu begleiten. Dazu muss man durch Kippen des iPhones auf immer höher werdende Plattformen springen. Unterwegs gibt es neben Jetpacks und Hüpffedern auch einige Gegner, welche ihr durch Tippen auf den Bildschirm abschießen könnt. Den neu erreichten Highscore kann man, dank Twitter und Facebook Button, direkt allen Freunden auf die Nase binden.
Preis:
0,79 Euro
Link: Kaufen

Ihr kennt den PC Racer TrackMania ? Gut, denn genau in diese Richtung geht JetCarStunts auch. In einer zweckgemäßen 3D Optik müsst ihr einen Rennwagen durch verschiedene immer schwerer werdende Level steuern. Hierfür braucht ihr durchaus Feingefühl und werdet das Level des öfteren neu starten. JetCarStunts ist relativ fordernd, macht aber soviel Spaß, dass man permanente Resets gerne in Kauf nimmt. JetCar Stunts verfügt über OpenFeint support und wer keine Lust auf „Platforming“ hat, kann sich auch an einigen Runden Time Trial versuchen.
Preis: 1,59 Euro
Link: Kaufen

Tumbledrop ist die iPhone Umsetzung des genialen (gratis) Online Puzzel Spiels . Der Entwickler von Tumbledrop, Hayden Scott-Baron, arbeitete vorher bereits an anderen Spielen wie Rollercoaster Tycoon 3. Tumbledrop ist ein äußerst „niedliches“ Geschicklichkeitsspiel, bei welchem ihr durch „Entfernen“ von gelben Steinen einen lila Stern zurück auf den Boden befördern müsst. Dabei haut euch aber die reale Physik-Engine immer wieder dazwischen. Einige Sachen wie, OpenFeint Anbindung und somit auch Ranglisten fehlen bisher leider. Aber immerhin der Entwickler hat bereits angekündigt, dass es eine iPad Umsetzung des Titels geben wird. Dabei soll es sich nicht einfach um eine „hochskalierte“ Variante des iPhone Spiels, sondern um ein komplett neues Spiel handeln. Tumbledrop ist eins von diesen Games, das man NICHT seiner Freundin zeigen darf. Tut man es doch, kann man sich schon mal darauf einstellen das iPhone längere Zeit nicht zu sehen.
Preis:
1,49 Euro
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Ok, ich muss zugeben bei Platz 2 habe ich einen Moment überlegt. Es gibt eine Menge Spiele, welche hier gut hinpassen würden. Und damit sie nicht ganz vergessen werden, möchte ich sie zumindest einmal nennen: The Creeps, Space Miner, EDGE, HookChamp, Peggle und so weiter. Aber keiner dieser Titel hatte bei mir dieses Suchtrisiko, wie AngryBirds. Für nur 0,79 Euro erhält man mit AngryBirds ein äußerst gut gemachtes und umfangreiches (105 Level! in 5 Welten) Geschicklichkeitsspiel. Eure Aufgabe ist es mit verschiedenen Vögeln auf Schweine zu schießen. Ja, ich weiß, dass klingt wunderlich aber es macht wirklich Spaß. Die „Schweinchen“ verstecken sich dabei in unterschiedlichsten Gebäuden, welche realistisch zusammenbrechen. Bei den Vögeln gibt es unterschiedliche Varianten. Da gibt es etwa „Shotgun Vögel“, welche sich auf Antippen des Bildschirms in 3 kleinere Vogel-Geschosse aufteilen. Auch super sind die Bunkerbrecher-Vögel, welche bei Berührung des Schirmes nochmals extra Geschwindigkeit bekommen und somit auch dickere Wände durchbrechen. Die einzige Kritik, die ich an AngryBirds habe ist, dass sie sich anstatt für OpenFeint für das wenig verbreitete „Crystal“ als Community System entschieden haben.
Preis: 0,79 Euro
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Plants VS Zombies ist ohne Frage das beste Tower Defense Game auf dem iPhone. Popcap Games haben hier eine 1a Umsetzung des PC/Mac Spieles für das iPhone hergezaubert. Ziel des Spieles ist es durch strategisches Platzieren verschiedener Pflanzen auf eurem Rasen dafür zu sorgen, dass anrückende Zombies nicht bis zu eurer Haustür vordringen können. Damit ihr jedoch überhaupt Pflanzen setzten könnt, braucht ihr Sonnenenergie. Diese fällt sporadisch vom Himmel, kann aber durch Sonnenblumen produziert werden. Also baut man sich meistens erst einmal einer Armada von Sonnenblumen und sammelt kräftig Energie . Der Schwierigkeitsgrad des Spiels zieht dabei relativ schnell an. So werden die Zombies stärker, schneller oder können auch schonmal über Pflanzen rüberspringen. Auch gibt es später im Spielverlauf Nacht-Level. Das große Problem hier? Es gibt keine Sonne…ihr seid also komplett auf eure Sonnenblumen angewiesen. Im Gegenzug bekommt ihr aber auch permanent neue „Blumenwaffen“ zu eurem Arsenal dazu. Es gibt über 50 verschiedene Pflanzen für euch und über 20 verschiedene Zombie Typen, die euch an das Hirn wollen. Plants VS Zombies ist zwar für ein iPhone Game relativ teuer aber aufgrund des genialen Gameplays und des großen Umfangs definitiv sein Geld wert. Wer jetzt noch nicht überzeugt ist, sollte sich noch das lustige Plants Vs Zombies Musik Video zu Gemüte führen
Preis: 2,39 Euro
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Und das war es. Sobald das iPad Ende des Monats auch bei uns gelandet ist, präsentiere ich euch noch einmal meine 5 Lieblings iPad Games. Bis dahin könnt ihr ja den Comments-Bereich nutzen und uns von euren 5 Lieblings iPhone Games erzählen.