WALK – Frei zum Download

9. November 2009

Es ist soweit hooray, hooray! WALK ist endlich draussen und ihr dürft es endlich spielen.
Worum gehts denn überhaupt?

WALK ist ein Projekt, dass von corefault ins Leben gerufen wurde. Er wollte anfangs ein kleines nettes Spielchen erstellen.
Doch an der einen oder anderen Stelle kommt man eben an seine Grenzen.
So machte er sich auf Mitstreiter zu suchen.
Diese fand er mit macfidelity und mir (Zettt).


Aufgabenteilung

Die Aufgaben waren schnell verteilt, jeder schien gewisse Fähigkeiten zu haben mit denen er leicht zum Projekt beitragen konnte.

  • corefault:
    • Code
    • Graphics
  • macfidelity:
    • Level Design
    • Testing
  • Zettt:
    • Sounddesign
    • Music

So haben wir mehr oder weniger die letzten Monate in unserer Freizeit immer mal wieder an WALK gearbeitet.

Bevor ihr das Spiel herunterladet noch ein kleiner Hinweis:
Das Spiel ist bewusst in schwarz gehalten! Wenn ihr Farbe wollt, könnt ihr in den Level Editor gehen und das Spiel von Nacht auf Tag umschalten. Dann wirds auch bunt!

Level Editor

Eigene Levels können auch selbst erstellt werden.
Wir würden uns freuen, wenn ihr uns was zusendet!
Dann kann der Umfang auch auf mehr als der von uns mitgelieferten 10 Levels ansteigen.

Den Level Editor erklärt euch macfidelity genauer.

Musik

Bei Musik muss man immer etwas mehr erklären – Copyright und der ganze Käse.
Das Spiel ist Freeware, es handelt sich um ein Freizeitprojekt. So what the hell…the music shall be free as well!

In diesem Sinne dürft ihr euch den (derzeit leider nur einzigen) Musiktitel aus dem Game von meiner Seite herunterladen.

Titel: When in Doubt, Call It Walk
Interpret, Composer, Idee, Produzent: Zettt
Lizensiert als: Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Germany License.

12 Kommentare zu “WALK – Frei zum Download”

  1. 1 markus quakte am 9. November 2009 um 13:53 Uhr:

    Hooray, hooray! Super Mario gibbet schon seit zig Jahren. Das Video auf vimeo fand ich leider einschlafend und habe auf etwas mehr Spielfreude – wenn auch passiv – gehofft.

    Die Musik beim Musikstart ist grausig. Und als ich in den Editor schalten wollte, um dieses Schwarz ins Bunte zu ändern, verabschiedete sich die App – auch von meiner Platte.

    PS: Wollt ihr einen veräppeln, indem man den Vorspann weder via Apfel + Q, noch mit der Maus beenden kann? Nicht mal die App lässt sich damit schließen.

  2. 2 fidel quakte am 9. November 2009 um 16:08 Uhr:

    Hallo Markus,

    du bist herzlich eingeladen dir etwas mehr Hintergründe auf den beteiligten Seiten anzulesen und dann ggf deinen Kommentar in Teilen zu hinterfragen.

    Vorneweg kann ich schon sagen:

    * Ja das Game ist nicht bugfrei
    * Ja es gibt andere Jump-n-Runs – auch bessere
    * Ja es verhält sich nicht 100% Mac konform/typisch
    * Ja der ursprüngliche Plan war umfangreicherer

    Den Großteil obiger Punkte kann man so z.b. für MS Office gültig machen – das wird munter verkauft und von einer etablierten Firma mit Unmengen Resourcen vertrieben.

    Damit koennen und wollen wir uns nicht vergleichen….daher auch der Seitenhieb mit: a first try.

    Wir verteilen Walk gratis – und auch nur da wir dachten es interessiert ggf noch andere – die Entwicklung hatte keinerlei markttypischen Ziele und musste auch abgebrochen werden – auf die jeweiligen persönlichen Hintergründe will und werde ich nicht eingehen – ich denke das ist auch so nachvollziehbar oder ?

    @Vorspann
    Den Vorspann kannst du getrost mit ESC abbrechen sollte das für dich noch interessant sein.

    @Editor
    habe ich schon ein Ticket diesbezüglich bekommen – bloed das dies passiert – ist im kompletten Zeitraum an dem ich betriligt war so nie passiert – ob es Setup-Bezogen oder irgendwie mit dme letzten Build zu tun hat kann ich derzeit noch nicht sagen.

    @Musik
    … ist auch nicht mein persönlicher Geschmack – Kommentare in dieser Form sind es eigentlich aber auch nicht.
    Worauf ich rauswill … damit muessen beide Seiten jetzt leben und die eine …nämlich du als Vertreter der ggf. User hat die freie Wahl es anzutesten nachdem er sich zuvor das Video angesehn hat.
    Aber auch an dieser Stelle wäre konstruktive Kritik an den Macher sinniger wie in der aktuellen Form.

    Das wir nicht allen und jeden zufriedenstellen können / werden ist mir und ich denke auch dem Rest klar … eine ausgeglichene & entspanntere Rangehensweise hätte aber zumindest mich gefreut.

    Mit freundlichen Grüßen
    fidel

  3. 3 markus quakte am 9. November 2009 um 16:20 Uhr:

    Hallo fidel,

    entschuldige bitte meine etwas raue Kritik. Ich kam vorhin gerade aus der Uni und hatte heute nicht den besten Tag.

    Vielleicht äußere ich mich später noch mal.

    Gruß, Markus

  4. 4 fidel quakte am 9. November 2009 um 16:51 Uhr:

    @markus:
    np – jeder steht mal mit dem falschen fuss auf ;)

    Und Kritik mit der wir was anfangen koennen (natuerlich stark realtiv das gestehe ich gerne ein) ist absolut gerne willkommen … letzlich ist Walk unser Erstlingsprojekt und wenn die Beteiligten dabei was lernen was später ggf wieder genutzt wird isses nur positiv.

    achso bzgl Ingame Sound noch ein Nachtrag:
    M toggelt die diveren Soundmodi im Game (visualisiert wird dies oben rechts im HUD) – jedoch nur im Level greift die Tastenkombi (nicht im Hauptmenü) auch hier sicherlich Optimierungsbedarf was uns absolut bewusst ist.

    Schönen Abend noch ;)
    Gruss
    fidel

  5. 5 Mladen quakte am 9. November 2009 um 16:55 Uhr:

    Mhh. Das Video auf Vimeo zeigt mir nur ein schwarzes Bild und keinen Ton an.
    Das Spiel an sich ist ganz lustig, aber es ist nicht der Knüller.
    Aber trotzdem gut gemacht ;)

  6. 6 Meerblickzimmer quakte am 9. November 2009 um 18:09 Uhr:

    Sorry – einmal gestartet, nochmal gestartet und zack weg von der Platte. Nebenher lief auf meinem Mac in Zimmerlautstärke TV und der Sound vom Game knallte voll rein. Schnell nach den Settings geschaut – nix gefunden. Hektisch Apfel+Q gedrückt – nix passiert. Sorry, zum Spiel kann ich nix sagen. Ich wurde schon vorher abgeschreckt.

  7. 7 fidel quakte am 9. November 2009 um 18:20 Uhr:

    @Mladen:
    danke für den Hinweis – da der Artikel keine YouTube URL enthält die Frage

    fidel gab am 9. November 2009 um 18:20 Uhr folgendes von sich:

    wo hast du diese nicht funktionierende Walk Youtube url gefunden ?

    Ich kann hier mal die mir bekannten anbieten

    fidel gab am 9. November 2009 um 18:20 Uhr folgendes von sich:

    http://www.youtube.com/watch?v.....r_embedded

    bzw

    fidel gab am 9. November 2009 um 18:20 Uhr folgendes von sich:

    http://www.youtube.com/watch?v=egOtN0KXyDA

    ansonsten danke fürs Feedback so weit ;)

    @Meerblickzimmer:
    trotzdem danke – auch derart Rückmeldungen sind hilfreich.

    Gruss
    fidel

  8. 8 Christoph quakte am 10. November 2009 um 08:27 Uhr:

    Ich habs mir auch mal angeschaut und erstmal “Respekt!”.

    Ich könnte das nicht. Hat mich ein wenig an SuperTux erinnert. Generell fehlt mir in Zeiten von Braid aber ein wenig das Originelle. Es wirkt doch sehr amateurhaft. Aber das ist es ja auch und das ist nicht unbedingt ein Nachteil.

    Ich bin mal gespannt, was Ihr daraus macht….

  9. 9 fidel quakte am 10. November 2009 um 14:47 Uhr:

    @Christoph

    das ist die für mich persönlich schönste – da auch passendste (hängt wohl auch immer von der Perspektive ab) Rückmeldung bis dato. Danke.

    Auch für uns war es quasi die Entjungerung in diesem Bereich … die tut manchmal weh … aber letzlich wird man sie auch nicht vergessen hehe.

    Was wir daraus machen wird die Zukunft zeigen – es kann durchaus sein das Walk auch als Lernprojekt in unsere Geschichte eingeht und wir die Resourcen eher umlenken auf ein dann hoffentlich alles in allem durchstrukturierteres Projekt.

    Aktuell laufen einige Tickets bei uns ein – wer noch seinen Senf im Ticket-System ( http://walk.corefault.de/issues/ ) hinterlassen will ist herzlich eingeladen.

    Gruss
    fidel

  10. 10 core quakte am 11. November 2009 um 09:38 Uhr:

    In der Anfangphase hätte ich nie gedacht, daß ich das Game mal veröffentliche. Erst als Fidel und Zettt dazugestoßen sind, wurde dies entschieden. Und das ist auch gut so.
    Uns war klar, daß nicht alle begeistert sind, aber für uns war es ein riesenspaß an sowas zu arbeiten und etwas zu erschaffen.
    Mit den aktuellen Games kann man uns nicht vergleichen.
    Vielleicht können wir ja mit dem nächsten Projekt alle rocken!

  11. 11 Zettt quakte am 11. November 2009 um 09:52 Uhr:

    Ich haette da schon so eine Idee.
    Zu gerne wuerde ich mal wieder Mortal Kombat zocken. *flawless victory* :D

  12. 12 Christoph quakte am 11. November 2009 um 12:15 Uhr:

    Guter Start! Der You-die-Bildschirm ist witzig. Wenn die schwarze Farbe im Spiel einen Bezug zur Story oder eine Funktion hat, ok, ansonsten ein wenig strange. Der Regen ist toll. Die Trampolinfunktion ein wenig grob. Die Musik – “eine extrem computerspielmäßige Musik” (meine Freundin) – ist an sich nett (8bit und Elektro ist toll), ich hätte ein Schaf-Spiel aber mit Weidemusik untermalt. Was auch immer das ist.

Quak los, Fremdfrosch...

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