iPod touch – NDS(i) Killer?

19. Februar 2009 · 8 Kommentare ·

Der neuste Werbespot zum iPod touch suggeriert: More Fun! Gezeigt werden nicht weniger als 15 Spiele in 30 Sekunden (Auch auf Youtube).

Mir stellt sich die Frage, ob Apple von Anfang an geplant hatte, dass der iPod touch und das iPhone als portable Spielekonsole herhalten und den Platzhirschen Nintendo DS(i) ein Stück vom Kuchen abgraben sollen. Generell sehen die Spiele wirklich gut aus, doch kann die Steuerung immer intuitiv umgesetzt werden? Das innovative Steuerungen bei Konsolen mittlerweile von der Kundschaft angenommen werden, zeigt ebenfalls Nintendo mit dem DS(i) oder auch der Wii.

Ich bin gespannt wie sich das Thema weiter entwickelt. Es ist durchaus Potential vorhanden. Vielleicht bringt Apple demnächst einen iPod fun auf den Markt, der genau dieses Konzept weiter verfolgt, gar noch verfeinert. Wie denkt ihr darüber? Sollte Apple den Schritt in das Portable-Gaming gezielt weiter verfolgen?

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Freddy 19. Februar 2009

Naja an sich eine super Sache.

Nur wäre ich gegen einen expliziten iPod fun oder ähliches.

Dann hätte man ja schon wieder 2 Geräte.

Das Eier-legende-Wollmilchsau-Prinzip spricht mich da eher an.

Und wenn man bissl in die Hardwarerichtung schaut, kündigen sich ja immer bessere Akkus und Prozessoren an. Denke das wird den/das iPod/iPhone noch mehr als Spielekonsole puschen.

zZ fehlen mir noch ein wenig die einfach-aber-genial-Spiele wie es sie auf dem Gameboy oft gab.
Es geht zur Zeit leider oft nur noch um besser/döller/hübscher.

Dabei bietet gerade doch diese Plattform, wie auch der NDS die Chance für kreative Spiele.

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Lakeshore 19. Februar 2009

Ich vermute, dass Apple den AppStore im Spielebereich als Testballon angesehen hat und überrascht vom Erfolg ist. Die AppStore-Struktur ist für diese Menge an Spielen nicht ausgerichtet und der Schund, der den AppStore überschwemmt, zeugt von deutlichen Problemen bei der Qualitätskontrolle.

Wie ernst es Apple mit dem iPhone/iPod Touch als Spieleplattform meint, wird sich im Sommer/Herbst zeigen, wenn die neue Hardware kommt. Das größte Problem ist sicherlich die Akkulaufzeit. Die Grafikpower ist eigentlich ausreichend. Und es gibt etliche andere Baustellen: Ad-Hoc-Multiplayer wie beim DS, Wifi-Connection wie beim DS, Spieleprofile und Community-Features wie bei XBox Live, bessere Filtermöglichkeiten im Store, Abschaffen der Löschen+Bewerten-Funktion auf dem iPhone, vernünftige Segmentierung nach Qualität, nicht nach Preis, Positionierung von Kopfhöreranschluss beim iPhone nach unten verlegen (identisch zum Touch), Ringer-Switch muss jeden Sound außer dem iPod deaktivieren, Stereo-Lautsprecher, Möglichkeit von Hintergrundprozessen und einem internen Notification-Service, damit sich Applikationen an interne Events heften können und und und.

Dennoch: Ich spiele auf dem iPhone mehr als auf anderen tragbaren Konsolen. Und es gibt sehr sehr gute Spiele wie z.B. Smiles, Scoops, Space Ninja, Numba, SlotZ, 7 Cities, Bobby Carrot, Pinball Dreams, Chopper, Edge, Fastlane. Ein Super Mario oder Mario Kart fehlt noch, genau wie fast das ganze Final Fantasy-Franchise, aber der AppStore existiert erst seit acht Monaten. Das ist gar nichts, wenn man sich die Entwicklungszeit von ausgewachsenen Spielen anschaut. Deshalb denke ich, dass es ab dem Sommer richtig interessant wird.

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FERNmann 19. Februar 2009

Unbedingt. Gerade der touch hat für eine portable Spielekonsole durchaus Potenzial, allerdings müsste die Akkulaufzeit und eventuell die Grafikleistung verbessert werden, außerdem sollten die Spiele von den anderen Apps besser abgegrenzt werden, sowohl im Store als auch im Homescreen, bei letzeren könnte man ein extra Spieleicon einbauen, welches alle Spiele zusammenfasst. Ich habe als ich meinen touch neu aufgesetzt habe erlebt, das nach der Synchronisierung mit iTunes alles Icons durcheindergeraten waren und man alle Apps neusortieren musste, ziemlich nervig wenn alle Spiele auf 8 Screens verstreut sind :(
Einen iPod fun als Hardwarelösung fände ich nicht gut, da man dann noch eine Plattform zusätzlich hätte. Außerdem: Wer kauft sich einen iPod nur zum spielen? Der Trend geht eindeutig in multifunktionale Geräte.

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dolce 19. Februar 2009

Für mobiles Spielen ist das Gerät das Beste, das es bisher gab, weil es eine extrem gute Netzwerkanbindung hat. Daher sehe ich eher eine Entwicklung des Marktes an sich, keine Bekämpfung. Grundsätzlich ist das Erfolgsmodell NDS immer noch auf Single User ausgelegt. Mit dem iPhone kann ich alle Brett-, Karten- und andere einfache Gruppenspiele mit menschlichen Gegnern spielen. Also kann ich spielen wo ich will. Ebenso ist das heute schon mit Rennspielen möglich. Das ist die tatsächliche Erneuerung. Das hat bisher weder bei der PSP noch beim DS geklappt. Die armen Lehrer in den Schulen, die wissen noch gar nicht was da auf sie zukommt :)

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Casa 19. Februar 2009

Ja, die Multiplayer-Seite ist ein guter Punkt. Da kann das/der iphone/ipod touch extrem punkten ggü. DS, denn da hat Nintendo Mist gebaut! WEP only, kein WPA.

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thierry 27. Dezember 2009

hi
gib mal bei youtube nds games auf ipod touch ein . kp wie das funktioniert
man kann nds spiele auf ipod spielen :)

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